Die SchaffungA Story by KitchuDie Schaffung des Alls, in der Saga.Am Anfang, gab es nur ein einzelnes Wesen - ein “Gott”, wenn du es so nennen willst. Aber dieses Wesen, war ganz allein in das All. Sein wahre Name ist unbekannt, aber die Sternwebern, haben es: Shur’ath-d’Vorn bennant - es bedeutete, “Vater der erstgeborenen Sterne” - weil Shur die Sternwebern erstellt hat. Warum, darf man fragen. Die Antwort ist einfach: Weil er sehr, sehr naiv und unfähig war. Deshalb, hat er sich geopfert, um die Sternwebern zu erstellen. Die Sternwebern waren kosmische Wesen von unbegreiflichen Macht und Kraft - sie waren wie Sternbilder, aber sie glichten Menschen - sie bestanden doch aus der verlegten Energie von Shur’ath. Ihre Namen waren: Alanyia, Korvan, Torvannon, Ta, Herienes, Wosraion, Zaraeyia, und Zelkravan. Sie verkörperten gegensätzliche Eigenschaften, um ihre Natur besser zu verstehen, und um “wahre” Welten, mit beiden guten und schlechten Dingen, schaffen zu können. Wie Torvannon, der Gott von Herausforderung, und Vergeltung, oder Alanyia, die Göttin von Leben, und Tod. Aber es gab ein großes Probleme... Shur’ath war aus einer eigenen Energie, die Null genannt ist, weil sie das Ende, und der Anfang war. Null-magie war fast unmöglich zu betreiben - sie konnte den metaphysischen Blaudruck des Universums bearbeiten. Nur, und nur immer, die Götter, konnten solche Magie verwenden... Aber das Probleme, war dass die Sternwebern nicht die einzige Götter waren. Wenn Shur’ath sich ‘spaltete’, hatten dunkle Null-Energien hervorgequollen. Diese Energien spalteten auch, in verschiedenen Wesen - die Heimliche Flüsternde - Wesen von unglaublichen Macht, die die Stark der Sternwebern überboten. Anfangs, sie waren sehr weit voneinander. Die Sternwebern wussten über sie nicht. Aber sie - die Flüsternde - wussten. Sie begannen ihre Fahndung, um die Sternwebern zu finden, und ihr zu töten. Und so - die Sternwebern erstellten ein paar Welten, ruhig - nach sie entschieden, was für Welten sie bilden sollen. Die erste Welt, war Conmeditor. Erstellt von Herienes selbst, diese Welt war wie ein Paradies. Sie dachten, dass diese Welt das Jenseits sein soll - aber Torvannon überzeugten ihr umzustimmen, und Conmeditor blieb als eine Paradies-Welt, aber eine Welt, die entdecken werden soll. Dann, sie erstellten drei mehrere Welten: Quassus, erstellt von Torvannon, war eine Welt, die immer von dem Schnee bedeckt war. Vielleicht die raueste Welt, Torvannon hat auch die andere Sternwebern überzeugt, dass Menschheit dort starten soll. Die zweite war Laekravon, eine üppige und ziemlich kalte Welt von vielen Kiefernwälder, und die erste Welt, die von den Urvalden entdeckt wurde. Die dritte Welt war Hal’Akrin, eine brausende Welt erstellt von selbst Torvannon, von blauen, vereinsamten Wald. Aber sie erstellten mehrere Welten danach. Welten… die von den Flüsternden bestochen wurden. Wie Immitus, eine Welt, die nah an die Sonne war, aber von einer sehr dicken Lage von Woskalai Magie beschützt, um die Strahlen und die untragbare Heize zu lindern - aber hat diese Lage verlor, wenn einer der Flüsternden da beisetzt war. Oder Mal’Adum, die “Blutwelt”. Einst, eine mäßige Sumpf… sie wurde eine sehr, sehr gefährliche Stelle und das Heim des Kults von Eriksvar. Aber dann, die Sternwebern hatten die unsichtbare, geheime Welten - die eigentlich Reiche waren - erstellten. Zwei vorherrschende Reiche, die das Gleichgewicht unterstützen sollen. Nkarheim - heim der Dunkelheit, und Wosheim - das Heim der Erleuchtete. Die beiden Reiche wiedervereinigten sich in einem “Hauptreich” von Schaffung, bennante: Der Sündenerlass der Null. Dort war ein sehr, sehr groß Baum mit tausenden Zweige, und jeder Zweig enthielt eine Seele, und die Wipfeln enthielten Geheimnisse, die unglücklicherweise niemand verstehen könnte. Keiner von beiden Welten verkörperten etwas völlig Gut oder Schlecht - sondern ursprünglichen Abläufe, die immerwährend waren. Es ist nur wegen unseres Vorurteiles, dass wir Nkarheim als Übel und Wosheim als Gute sehen. Aber es ist, weil wir den Tod und das Ende befürchten. Aber die Flüsternden beobachteten unter den Hand, was geschah mit der Welt. Und sie waren sehr “froh” zu sehen, dass die Sternwebern haben alle getan, um eine Gleichgewicht zu erstellen - Leben blühte und gedieh. Die Null wurde von den Sternwebern beherrscht, und die viele Reiche konnten selbst die Gleichgewicht unterstützen. Aber es bedeutete, dass sie ihre Pläne in die Tat umsetzen konnten. Die Sternwebern entschieden, dass die erste Rasse soll die Urvalden sein. Die Urvalden waren Menschen, aber dieser besondere Name entstand aus ihrer eigenen Sprach, und es bedeutete:”ursprüngliche Waldbewohner”. Sie waren stark und hoch und hatten lange Haare, oft blond oder dunkel kastanienbraun, aber selten schwarz, und trotz dieses barbarischen Aussehens, sie waren doch ziemlich friedlich und haben eine sehr reiche Kultur, die sich um Natur und der Schutz davor drehten, um die Gleichgewicht zu erhalten. Von den Urvalden abgestammt, sind die Valderyns. Auch Menschen, aber sie hatten die “wahre” Magie angenommen - Woskalai, und Nkarvan, die nicht mehr um Gleichgewicht sich drehten, sondern eher die Klugheit, und die Aufmerksamkeit. Nicht so grenzenlos wie Null, was auch immer, sie waren doch starke Magie, die die Welt verändern könnten. Aber man konnte diese Magie nicht ohne eine Preis verwenden, und sie waren bedingt. Man konnte Magie nicht verwenden, um seines Leben ganz einfach und zu mühelos zu machen. Die Valderyns haben körperliches Heldenmut dafür ausgetauscht. Deshalb, sie sind die “wahre” Menschen - noch hoch, aber schlanker, und fragiler - abhängig von der Magie, die sie verwenden. Falls sie stöppten, stärben sie schneller. Aus diesem Grund, einer zusätzlichen Spalt wurde getan, und die Valderyns bezog sich auf Menschen, die Magie ständig verwendete, und die andere, als nur Menschen, weil sie einfach und kraftlos waren. Sie waren, was wir nennen, das gemeine Volk. In Ruhe haben sie leben für Äonen. Aber gering sie wussten, dass die Flüsternde maliziöse Pläne hatten. Sie sickerte Nkarheim ein. Damals, war Nkarheim fast leer - nur primitive Wesen lebten da, getragen von den Energien von Nkarheim. Die Sternwebern wachten die erstellte Welten, aber sie waren unwissend, dass eine drohende Gefahr sich näherte. Und wenn die Flüsternde aus Nkarheim aufgetaucht haben, war es schon zu spät. Nkarheim gehörte ihnen. Unaufhaltsame Missbildungen strömten daraus, und waren im Krieg mit den Urvalden, und Valderyns, während die Menschen von ihnen versteckt waren. Die Sternwebern kämpfte daneben, aber die Flüsternde waren zu stark. Menschheit war fast ausgelöscht. Die Sternwebern wurden verdünnt. Die Flüsternde waren allzu stark, und gingen zu weit. Aber einer der Sternwebern kam mit einer Lösung. Ein Weg, die Flüsternde zu stoppen. Ta, der Gott von der Ordnung und Verwirrung, schlug eine gefährliche Projekt vor. Der Plan, war die Flüsternden tief unter dem Erdboden oder dem Ozeanboden zu beisetzen, und dann, ein Schleier aus den Energien der Sternwebern über alle Welten zu legen. Sie wurden dabei sterben... Aber es bedeutete das Überleben der Menschheit. Ein größer Krieg entbrannte. Die Sternwebern sperrten die Flüsternde in den Gräber unter dem Erdboden und der Ozeanboden ein, einer nach dem anderen, in überausen starken Gefängnis, die ihre Technologie spiegelte. Aber die Flüsternde konnten endlich losreißen. Die Götter wussten, es gab tatsächlich keine Wahl. Sie vereinigten sich... Und alle seine Energie breiteten sich auf, und bedeckten alle Welten mit dem Schleier. Dieser Schleier, wurde die Rückkehr der Flüsternden verhindern, und gleichzeitig, sie segnen mit ihrer Kraft und kleine Teile ihres Bewusstseins - eine Kraft, die die Urvalden als “Natursseele” benannt haben. Die Sternwebern starben dabei. Aber die Schleier wurde die Welten schützen... Bis jemand je eine Grabe eröffnen wird, und Nitidus wird ausgeliefert sein. Man soll nicht denken, dass dieser ein Sieg für das All war. Tatsächlich… haben die Flüsternden gewinnen. Sie waren die Überlebenden, und nicht die gute Götter. Es war nur eine Frage der Zeit, bis sie frei nochmal werden. Aber Leben gedieh noch, und die Valderyns und Urvalden entwickelten - irgendwann in der Zukunft, auch zusammen mit den Elfs - die Schaffung von einem Gott von Nkarvan - Kaladaran. © 2016 Kitchu |
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Added on March 17, 2016 Last Updated on March 17, 2016 |